Grafika i transformacje
W grafice dwuwymiarowej pozycja każdego wirtualnego obiektu jest ściśle definiowana przez punkty o dokładnych współrzędnych (x, y) na płaszczyźnie ekranu. Aby ożywić ten statyczny świat
Czytaj dalejScience, AI, GameDev, Finance & News
Kategoria dla gier i ich projektowaniu
W grafice dwuwymiarowej pozycja każdego wirtualnego obiektu jest ściśle definiowana przez punkty o dokładnych współrzędnych (x, y) na płaszczyźnie ekranu. Aby ożywić ten statyczny świat
Czytaj dalejSztuczna inteligencja, a w szczególności zaawansowane modele językowe (LLM), otwierają drzwi do świata technologii osobom, które dotychczas nie miały doświadczenia w programowaniu. Dziś bariera wejścia
Czytaj dalejTworzenie gier zawsze było powiązane ze sztuką projektowania grafiki, dźwięków oraz muzyki. W latach 80‑tych, gdy komputery osobiste zaczęły być dostępne dla szerszego grona użytkowników
Czytaj dalej